home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2004 #11 / Amiga Plus CD - 2004 - No. 11.iso / AmiSoft / Game / board / Saga.lha / Saga / source / saga.cd < prev    next >
Text File  |  2004-09-01  |  12KB  |  675 lines

  1. ; Catalog descriptor for Saga 1.4a
  2. ;
  3. MSG_ABOUT (//)
  4. About
  5. MSG_ABOUT2 (//)
  6. About...
  7. MSG_ADVANCED_MODE (//40)
  8. Advanced Mode?
  9. MSG_AIDS_HERO (//)
  10. aids hero
  11. MSG_AMSIR_1 (//41)
  12. A hero with this rune has twice the
  13. MSG_AMSIR_2 (//41)
  14. chance of having the gods notice him.
  15. MSG_A_P_O_L_F_H_D (//)
  16. a point of luck for his daring
  17. MSG_AS_A_GIFT (//)
  18. as a gift
  19. MSG_AS_DUE_TRIBUTE (//)
  20. as due tribute
  21. MSG_ATLANTIC_OCEAN (//)
  22. Atlantic Ocean
  23. MSG_ATTACKERS (//)
  24. Attackers
  25. MSG_ATTACKERS_FLEE (//)
  26. Attackers flee
  27. MSG_ATTACKERS_KILLED (//)
  28. Attackers killed
  29. MSG_ATTACKERS_WOUNDED (//)
  30. Attackers wounded
  31. MSG_ATTACKING (//)
  32. Attacking
  33. MSG_ATTACKS (//)
  34. attacks
  35. MSG_BALMUNG_1 (//41)
  36. In any fight where its wielder is
  37. MSG_BALMUNG_2 (//41)
  38. attacking an enemy wearing magic armour,
  39. MSG_BALMUNG_3 (//41)
  40. it cancels out the benefit of the magic
  41. MSG_BALMUNG_4 (//41)
  42. armour. Thus, the Mail Coat and the Magic
  43. MSG_BALMUNG_5 (//41)
  44. Shirt provide no protection against it.
  45. MSG_BALTIC_SEA (//)
  46. Baltic Sea
  47. MSG_BROSUNG_NECKLACE (//)
  48. Brosung Necklace
  49. MSG_BUT_IT_FIZZLES (//)
  50. but it fizzles
  51. MSG_BY (//)
  52. By
  53. MSG_BY_ADDING_1_TO_HIS_STRENGTH (//)
  54. by adding 1 to his strength
  55. MSG_BY_ADDING_2_TO_HIS_STRENGTH (//)
  56. by adding 2 to his strength
  57. MSG_BY_ADDING_3_TO_HIS_STRENGTH (//)
  58. by adding 3 to his strength
  59. MSG_B_A_1_T_T_S_O_E_P_O_H_S (//)
  60. by adding 1 to the strength of each person on his side
  61. MSG_B_E_W_H_G_2_G (//)
  62. by eating with him, granting 2 glory
  63. MSG_B_S_T_H_G_1_G (//)
  64. by speaking to him, granting 1 glory
  65. MSG_CALL_FOR_AID (//)
  66. call for aid
  67. MSG_CANCEL (/1/9)
  68. Cancel
  69. MSG_CANT_OPEN (//)
  70. Can't open
  71. MSG_CANT_READ_FROM (//)
  72. Can't read from
  73. MSG_CANT_WRITE_TO (//)
  74. Can't write to
  75. MSG_CASTS (//)
  76. casts
  77. MSG_CHAR_DEAD (//)
  78. D
  79. MSG_CHAR_GLORY (//)
  80. G
  81. MSG_CHAR_HEALTHY (//)
  82. H
  83. MSG_CHAR_HUMAN (//)
  84. H
  85. MSG_CHAR_LUCK (//)
  86. L
  87. MSG_CHAR_NO (//)
  88. N
  89. MSG_CHAR_RESTART (//)
  90. R
  91. MSG_CHAR_TRANSFER (//)
  92. T
  93. MSG_CHAR_WITHDRAW (//)
  94. W
  95. MSG_CHAR_WOUNDED (//)
  96. W
  97. MSG_CHAR_YES (/1/9)
  98. Y
  99. MSG_COAT_1 (//41)
  100. It adds +2 to the combat strength of the
  101. MSG_COAT_2 (//41)
  102. wearer, but only when the wearer is
  103. MSG_COAT_3 (//41)
  104. defending.
  105. MSG_COMBAT_STRENGTH (//)
  106. Combat Strength
  107. MSG_CONQUERED_KINGDOMS (//)
  108. Conquered Kingdoms
  109. MSG_CONSIDERS_ATTACKS (//)
  110. considers attacks
  111. MSG_CONTENTS (//)
  112. Contents
  113. MSG_CONTROL (//)
  114. Control
  115. MSG_DEAD_HERO (//)
  116. Dead hero
  117. MSG_DECIDES_THAT_HERO (//)
  118. decides that hero
  119. MSG_D_T_T_F_I_B_F (//)
  120. decides that the fight is balanced fairly
  121. MSG_DEFENDERS (//)
  122. Defenders
  123. MSG_DEFENDERS_FLEE (//)
  124. Defenders flee
  125. MSG_DEFENDERS_KILLED (//)
  126. Defenders killed
  127. MSG_DEFENDERS_WOUNDED (//)
  128. Defenders wounded
  129. MSG_DEFENDING (//)
  130. Defending
  131. MSG_DESERVES_NO_REWARD (//)
  132. deserves no reward
  133. MSG_DRAGON (//)
  134. Dragon
  135. MSG_DRINK_THE (//)
  136. drink the
  137. MSG_DROW (//)
  138. Drow
  139. MSG_ENGLISH_CHANNEL (//)
  140. English Channel
  141. MSG_EON_1 (//41)
  142. +1 to movement factor.
  143. MSG_EXCHANGE_THE (//)
  144. exchange the
  145. MSG_FAXI_1 (//41)
  146. This treasure is a magic horse that can
  147. MSG_FAXI_2 (//41)
  148. be ridden only 3 times. It doubles the
  149. MSG_FAXI_3 (//41)
  150. rider's movement factor.
  151. MSG_FINDS (//)
  152. finds
  153. MSG_FINDS_THE (//)
  154. finds the
  155. MSG_FINISH (/1/9)
  156. Finish
  157. MSG_FLEEING (//)
  158. fleeing
  159. MSG_FOR (//)
  160. for
  161. MSG_FOR_READING (//)
  162. for reading
  163. MSG_FOR_WRITING (//)
  164. for writing
  165. MSG_FROM (//)
  166. from
  167. MSG_F_T_B_S_N_T (//)
  168. from travelling by sea next turn
  169. MSG_FURY (//)
  170. rune of fury
  171. MSG_GADGET_NONE (//)
  172. None
  173. MSG_GAIN (//)
  174. gain
  175. MSG_GAME_OVER (//)
  176. Game over
  177. MSG_GAME_SUMMARY (//)
  178. Game Summary
  179. MSG_GAME_SUMMARY2 (//)
  180. Game Summary...
  181. MSG_GEOFU_1 (//41)
  182. A hero with this rune will have all the
  183. MSG_GEOFU_2 (//41)
  184. areas in his kingdom yield one additional
  185. MSG_GEOFU_3 (//41)
  186. mark over and above the tax factor each
  187. MSG_GEOFU_4 (//41)
  188. turn.
  189. MSG_GIANT (//)
  190. Giant
  191. MSG_GAVE (//)
  192. gave
  193. MSG_GIVES (//)
  194. gives
  195. MSG_GHOST (//)
  196. Ghost
  197. MSG_GOD (//)
  198. God
  199. MSG_GOLDEN_MARKS (//)
  200. golden marks
  201. MSG_GOLDEN_MARKS_FROM_HERO (//)
  202. golden marks from hero
  203. MSG_GOLDEN_MARKS_TO_HERO (//)
  204. golden marks to hero
  205. MSG_HAS_THE_SWORD (//)
  206. has the sword
  207. MSG_HEALING_POTION (//)
  208. Healing Potion
  209. MSG_HEALTHY (//)
  210. Healthy
  211. MSG_HYDRA (//)
  212. Hydra
  213. MSG_GLORY (/1/5)
  214. Glory
  215. MSG_GRANTS_HERO (//)
  216. grants hero
  217. MSG_HAGALL_1 (//41)
  218. Reduces the combat factor of each counter
  219. MSG_HAGALL_2 (//41)
  220. in the area (including the caster) by one
  221. MSG_HAGALL_3 (//41)
  222. for the rest of the turn. It also
  223. MSG_HAGALL_4 (//41)
  224. prevents any of the counters from moving
  225. MSG_HAGALL_5 (//41)
  226. by sea next turn.
  227. MSG_HAIL (//)
  228. hail
  229. MSG_H_A_F (//)
  230. has already fought
  231. MSG_HAS_BEEN_OVERRUN (//)
  232. has been overrun
  233. MSG_HAS_CONQUERED_KINGDOM (//)
  234. has conquered kingdom
  235. MSG_HEALING (//)
  236. rune of healing
  237. MSG_HEALS (//)
  238. heals
  239. MSG_HEARD_THE_PRAYER_OF_HERO (//)
  240. heard the prayer of hero
  241. MSG_HELP (//)
  242. Help
  243. MSG_HELP_1 (//)
  244. Runes...
  245. MSG_HELP_2 (//)
  246. Spells...
  247. MSG_HELP_3 (//)
  248. Swords...
  249. MSG_HELP_4 (//)
  250. Treasures...
  251. MSG_HERO (//)
  252. Hero
  253. MSG_HERO2 (//)
  254. hero
  255. MSG_HERO_NAME (//10)
  256. Hero Name
  257. MSG_HOMELAND (//)
  258. Homeland
  259. MSG_HONOURS_HERO (//)
  260. honours hero
  261. MSG_HRUNTING_1 (//41)
  262. The other side must flee instead when the
  263. MSG_HRUNTING_2 (//41)
  264. combat result would be that the wielder's
  265. MSG_HRUNTING_3 (//41)
  266. side must flee.
  267. MSG_HUMAN (//)
  268. Human
  269. MSG_ICE (//)
  270. ice
  271. MSG_IN (//)
  272. in
  273. MSG_INFORMATION (//)
  274. Information
  275. MSG_ING_1 (//41)
  276. A hero with this rune can heal his wounds
  277. MSG_ING_2 (//41)
  278. by spending one turn anywhere at rest.
  279. MSG_INTERVENES_PERSONALLY (//)
  280. intervenes personally
  281. MSG_IRISH_SEA (//)
  282. Irish Sea
  283. MSG_IS_1 (//41)
  284. Makes it impossible for any hero to
  285. MSG_IS_2 (//41)
  286. found, or continue to have a kingdom in
  287. MSG_IS_3 (//41)
  288. that country.
  289. MSG_IS_BEING_ROUTED (//)
  290. is being routed
  291. MSG_IS_COVERED_WITH_ICE (//)
  292. is covered with ice
  293. MSG_IS_KILLED (//)
  294. is killed
  295. MSG_ISLAND (//)
  296. Island
  297. MSG_IS_MOVING (//)
  298. is moving
  299. MSG_I_N_A_V_S_G_F (//)
  300. is not a valid saved game file
  301. MSG_IS_ROUTED (//)
  302. is routed
  303. MSG_IS_WOUNDED (//)
  304. is wounded
  305. MSG_JARA_1 (//41)
  306. All in the area lose their next turn.
  307. MSG_JARL (//)
  308. Jarl
  309. MSG_JARL2 (//)
  310. jarl
  311. MSG_JARL_NAME (//)
  312. Jarl Name
  313. MSG_JARLS_IN_PILE (//20)
  314. Jarls in Pile
  315. MSG_KING (//)
  316. King
  317. MSG_KINGDOM (//)
  318. Kingdom
  319. MSG_KINGDOM2 (//)
  320. kingdom
  321. MSG_KINGDOM_NAME (//)
  322. Kingdom Name
  323. MSG_KING_NONE (//)
  324. None
  325. MSG_LAND (//)
  326. Land
  327. MSG_LEARNS_THE_RUNE (//)
  328. learns the rune
  329. MSG_LOAD_GAME (//)
  330. Load Game
  331. MSG_LOADED (//)
  332. Loaded
  333. MSG_LOADING (//)
  334. Loading
  335. MSG_LOCATION (//)
  336. Location
  337. MSG_LOSE (//)
  338. lose
  339. MSG_LOSE_TURN (//)
  340. lose turn
  341. MSG_LOSE_NEXT_TURN (//)
  342. lose next turn
  343. MSG_LOVI_1 (//41)
  344. In any battle against a side including
  345. MSG_LOVI_2 (//41)
  346. jarls, it adds an additional +2 to the
  347. MSG_LOVI_3 (//41)
  348. wielder's combat factor.
  349. MSG_LUCK (/1/9)
  350. Luck
  351. MSG_LUCK2 (//)
  352. luck
  353. MSG_MAIL_COAT (//)
  354. Mail Coat
  355. MSG_MAGIC_SHIRT (//)
  356. Magic Shirt
  357. MSG_MAGIC_TREASURES (//)
  358. Magic Treasures
  359. MSG_MAIDENS (//)
  360. Maidens
  361. MSG_M_N_T_B_S_T_T (//)
  362. may not travel by sea this turn
  363. MSG_MESSAGE_DELAY (//)
  364. Message Delay:
  365. MSG_MONSTER_NAME (//)
  366. Monster Name
  367. MSG_MONSTERS_IN_PILE (//20)
  368. Monsters in Pile
  369. MSG_MONSTER_SPECIES (//)
  370. Monster Species
  371. MSG_MOVE (//)
  372. move
  373. MSG_MOVE2 (/1/9)
  374. Move
  375. MSG_MOVE_BY_SEA (//)
  376. Move by sea
  377. MSG_MOVEMENT_FACTOR (//)
  378. Movement Factor
  379. MSG_N_A (//)
  380. n/a
  381. MSG_NECKLACE_1 (//41)
  382. This treasure is worth 20 marks. It may
  383. MSG_NECKLACE_2 (//41)
  384. be traded for any item in a dragon's
  385. MSG_NECKLACE_3 (//41)
  386. hoard. The wearer moves into the area
  387. MSG_NECKLACE_4 (//41)
  388. adjacent to that of the dragon, and gives
  389. MSG_NECKLACE_5 (//41)
  390. it to the dragon while taking what the
  391. MSG_NECKLACE_6 (//41)
  392. dragon had. The wearer may then see what
  393. MSG_NECKLACE_7 (//41)
  394. he had traded for.
  395. MSG_NEW (//)
  396. New
  397. MSG_NIED_1 (//41)
  398. Makes the combat result an automatic \"no
  399. MSG_NIED_2 (//41)
  400. result\" and causes all in the area to
  401. MSG_NIED_3 (//41)
  402. lose one turn.
  403. MSG_NO (/1/9)
  404. No
  405. MSG_NONE (//)
  406. None
  407. MSG_NO_RESULT (//)
  408. No result
  409. MSG_N_R_A_L_N_T (//)
  410. no result and lose next turn
  411. MSG_NORTH_SEA (//)
  412. North Sea
  413. MSG_NO_SPECIAL_POWERS (//)
  414. No special powers
  415. MSG_OF (//)
  416. of
  417. MSG_OGAL_1 (//41)
  418. +1 to combat strength.
  419. MSG_OK (/1/9)
  420. OK
  421. MSG_OPEN (//)
  422. Open...
  423. MSG_OR (//)
  424. or
  425. MSG_PENINSULA (//)
  426. Peninsula
  427. MSG_POTION_1 (//41)
  428. This treasure can be used only once. It
  429. MSG_POTION_2 (//41)
  430. will heal any wounds that the hero is
  431. MSG_POTION_3 (//41)
  432. suffering.
  433. MSG_PREVENTS_HERO (//)
  434. prevents hero
  435. MSG_PROJECT (//)
  436. Project
  437. MSG_PROMOTES_JARL (//)
  438. promotes jarl
  439. MSG_PROPERTY (//)
  440. rune of property
  441. MSG_QUIT (//)
  442. Quit
  443. MSG_READ_THE (//)
  444. read the
  445. MSG_RECRUITED_JARLS (//)
  446. Recruited Jarls
  447. MSG_RECRUIT_JARL (//)
  448. recruit jarl
  449. MSG_RECRUITS_JARL (//)
  450. recruits jarl
  451. MSG_RESTART (//)
  452. Restart
  453. MSG_RESTARTS (//)
  454. restarts
  455. MSG_REWARDS_HERO (//)
  456. rewards hero
  457. MSG_RIDE (//)
  458. ride
  459. MSG_RIDES (//)
  460. Rides
  461. MSG_RIDES2 (//)
  462. rides
  463. MSG_RIDE_THE (//)
  464. ride the
  465. MSG_ROLL (//)
  466. Roll
  467. MSG_ROUT (//)
  468. rout
  469. MSG_ROUTED (//)
  470. Routed
  471. MSG_RUNE (//)
  472. Rune
  473. MSG_S (//)
  474. 's
  475. MSG_SAVE (//)
  476. Save
  477. MSG_SAVE_AS (//)
  478. Save As...
  479. MSG_SAVED (//)
  480. Saved
  481. MSG_SAVE_GAME (//)
  482. Save Game
  483. MSG_SAVING (//)
  484. Saving
  485. MSG_SCROLL_1 (//41)
  486. This treasure can be used only once. It
  487. MSG_SCROLL_2 (//41)
  488. will teleport the user to any desired
  489. MSG_SCROLL_3 (//41)
  490. location.
  491. MSG_SEA (//)
  492. Sea
  493. MSG_SEA_SERPENT (//)
  494. Sea Serpent
  495. MSG_SENDS_A_MAIDEN_TO_HEAL_HERO (//)
  496. sends a maiden to heal hero
  497. MSG_SENDS_A_WOLF_TO_AID_HERO (//)
  498. sends a wolf to aid hero
  499. MSG_SELECT (/1/9)
  500. Select
  501. MSG_SELECT_ATTACKERS (//)
  502. select attackers
  503. MSG_SELECT_DEFENDER (//)
  504. select defender
  505. MSG_SELECT_DESTINATION (//)
  506. select destination
  507. MSG_SELECT_PASSENGERS (//)
  508. select passengers
  509. MSG_S_W_J_T_P (//)
  510. select which jarl to promote
  511. MSG_S_ENEMY (//)
  512. 's enemy
  513. MSG_S_E_B_A_1_T_T_S (//)
  514. 's enemy by adding 1 to their strength
  515. MSG_S_E_B_A_3_T_T_S (//)
  516. 's enemy by adding 3 to their strength
  517. MSG_SETTINGS (//)
  518. Settings
  519. MSG_S_HERO (//)
  520. 's hero
  521. MSG_SHIRT_1 (//41)
  522. It adds +1 to the combat strength of the
  523. MSG_SHIRT_2 (//41)
  524. wearer when he is defending. It also adds
  525. MSG_SHIRT_3 (//41)
  526. +1 to the movement factor of the wearer.
  527. MSG_SHORTCUT_GAME_SUMMARY (//)
  528. G
  529. MSG_SHORTCUT_NEW (//)
  530. N
  531. MSG_SHORTCUT_OPEN (//)
  532. O
  533. MSG_SHORTCUT_SAVE (//)
  534. S
  535. MSG_SHORTCUT_SAVE_AS (//)
  536. A
  537. MSG_SHORTCUT_S_T_B (//)
  538. B
  539. MSG_SHORTCUT_QUIT (//)
  540. Q
  541. MSG_SHOW_TITLEBAR (//)
  542. Show Titlebar?
  543. MSG_S_JARL (//)
  544. 's jarl
  545. MSG_S_KINGDOM (//)
  546. 's kingdom
  547. MSG_S_M_R (//)
  548. Screen Mode Requester
  549. MSG_S_NEXT_WOUND (//)
  550. 's next wound
  551. MSG_S_NEXT_TWO_WOUNDS (//)
  552. 's next two wounds
  553. MSG_SPECIAL (//)
  554. Special
  555. MSG_S_R_A_S_B_H_T_O_T_B (//)
  556. 's ravens are sent by him to observe the battle
  557. MSG_S_RUNE_PROTECTS_HIM (//)
  558. 's rune protects him
  559. MSG_STATUS (//)
  560. Status
  561. MSG_S_A_P_O_L_F_H (//)
  562. steals a point of luck from hero
  563. MSG_SUMMARYLINE (//)
  564. Hero Name  C-M J K S T C S R Glry Luck $$$$
  565. MSG_SWORD (//)
  566. Sword
  567. MSG_SWORD_NAME (//)
  568. Sword Name
  569. MSG_S_WOUND (//)
  570. 's wound
  571. MSG_SYGIL_1 (//41)
  572. Every time a spell is cast at the hero
  573. MSG_SYGIL_2 (//41)
  574. who has this rune, it may not affect the
  575. MSG_SYGIL_3 (//41)
  576. hero (though it may affect those in the
  577. MSG_SYGIL_4 (//41)
  578. same area with him).
  579. MSG_TAKES (//)
  580. takes
  581. MSG_TAKES_SWORD (//)
  582. takes sword
  583. MSG_TAKES_THE (//)
  584. takes the
  585. MSG_TAKE_SWORD (//)
  586. take sword
  587. MSG_TAKE_THE (//)
  588. take the
  589. MSG_TAXATION_FACTOR (//)
  590. Taxation Factor
  591. MSG_TELEPORT_SCROLL (//)
  592. Teleport Scroll
  593. MSG_THE (//)
  594. The
  595. MSG_THE_GODS (//)
  596. rune of the gods
  597. MSG_THE_SUN (//)
  598. rune of the sun
  599. MSG_THIS_TURN (//)
  600. this turn
  601. MSG_TIME (//)
  602. rune of time
  603. MSG_TO_MOVE_BY_SEA_NEXT_TURN (//)
  604. to move by sea next turn
  605. MSG_TREASURE (//)
  606. Treasure
  607. MSG_TREASURE2 (//)
  608. treasure
  609. MSG_TREASURE_NAME (//)
  610. Treasure Name
  611. MSG_TREASURES_IN_PILE (//20)
  612. Treasures in Pile
  613. MSG_TROLL (//)
  614. Troll
  615. MSG_TURN (//)
  616. Turn
  617. MSG_TYPE (//)
  618. Type
  619. MSG_UNCHAR_GLORY (//)
  620. lory
  621. MSG_UNCHAR_LUCK (//)
  622. luck
  623. MSG_UNCHAR_NO (//)
  624. o
  625. MSG_UNCHAR_RESTART (//)
  626. estart
  627. MSG_UNCHAR_TRANSFER (//)
  628. ransfer
  629. MSG_UNCHAR_WITHDRAW (//)
  630. ithdraw
  631. MSG_UNCHAR_YES (//)
  632. es
  633. MSG_UNKNOWN (//)
  634. Unknown
  635. MSG_UNKNOWN_JARL (//)
  636. Unknown jarl
  637. MSG_USAGE (//)
  638. usage
  639. MSG_USED (//)
  640. used
  641. MSG_USE_LUCK (//)
  642. use luck
  643. MSG_WEALTH (//)
  644. Wealth
  645. MSG_W_S_A_M_T_H_H (//)
  646. will send a maiden to heal hero
  647. MSG_WINS (//)
  648. wins
  649. MSG_WITCH (//)
  650. Witch
  651. MSG_WITH (//)
  652. with
  653. MSG_WITHDRAW (//)
  654. Withdraw
  655. MSG_WITHDRAWS_FROM_PLAY (//)
  656. withdraws from play
  657. MSG_WOUNDED (//)
  658. Wounded
  659. MSG_WOUNDING (//)
  660. wounding
  661. MSG_WYNN_1 (//41)
  662. Forces all of the heroes and jarls in the
  663. MSG_WYNN_2 (//41)
  664. area to flee.
  665. MSG_YES (//)
  666. Yes
  667. MSG_YOU_MUST_FIGHT_A_MONSTER (//)
  668. you must fight a monster
  669. MSG_YR_1 (//41)
  670. Causes all counters in the area (except
  671. MSG_YR_2 (//41)
  672. face down jarls or monster counters) to
  673. MSG_YR_3 (//41)
  674. be wounded.
  675.